Render Network 在 Sunspark 巡迴影展之際突破 8,200 萬個渲染幀

Render Network 的成長凸顯了創意產業日益依賴去中心化運算,進而推升代幣價值與創新。

照片:Google DeepMind / Pexels
去中心化GPU網絡於9月10日前後突破了8,000萬幀,並持續增長,而一部利用該網絡製作的短片則在影展中屢獲獎項。
2026年11月4日 週三 · 02:38 EST · 閱讀時間 2 分鐘
在人工智慧領域
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Render Network 自開始統計以來,現已渲染超過 8,200 萬幀。其儀表板顯示,截至 2026 年 9 月,確切數字為 82,560,402。
該網絡於9月10日左右突破8,000萬大關。隨後不久,它又新增了超過200萬幀。
Render Network 是一個去中心化的 GPU 運算平台。最簡單的想像方式,就是顯卡的共乘應用程式:擁有閒置 GPU 算力的人提供算力,而需要進行大量渲染工作的藝術家則租用這些算力。工作室不必購買塞滿一整個房間的硬體,而是取用分散式機器池,並以該網路的 RENDER 代幣支付。
這一里程碑背後的數字
這一增長記錄在 Render Network 基金會的月度報告中。
2026年8月,該網路產出了1,328,005幀。相較之下,7月為1,081,561幀,月增23%。
九月基金會報告亦指出一項備受矚目的商業項目。Render 被用於為華盛頓特區 ARTECHOUSE 的 SUBMERGE 展覽製作 18K 解析度的沉浸式藝術作品。
Sunspark 迎來它的高光時刻
在這一里程碑之外,基金會還重點介紹了由丹尼·布爾克執導的動畫短片《Sunspark》。該片完全在 Render Network 上渲染,使用了該平台超過 27,000 幀的畫面。
此後,《Sunspark》已在超過50個影展放映,並在十二獅影展(Twelve Lions Film Festival)榮獲最佳動畫獎。
整合與代幣經濟
在影格里程碑出現的同時,生態系統也迎來數項發展。Salad 整合了使用 RENDER 代幣的支付功能,而 OTOY 則為其 OctaneRender 軟體推送了更新。
支撐這一切的,是該網路的銷毀與鑄造平衡模型。此設計旨在將RENDER代幣的價值與平台的實際使用量連結起來。
在市場方面,RENDER 於 2026 年第三季上漲 27%,從 $1.51 升至 $1.91。根據研究結果,這一走勢部分受到上述整合,以及該代幣持續被納入 Grayscale 的去中心化 AI 基金等投資產品所推動。
披露:本文由 Diego Almada Lopez 編輯。如需了解我們如何製作與審核內容的更多資訊,請參閱我們的編輯政策。